logo
Вайнер ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ КОРРЕКЦИИ ПОВЕДЕНИЯ

«Теремок»

В этой игре задача детей не разыграть известный ' сюжет, а лишь создать образы персонажей. Каждый | ребенок получает карточку с именем сказочного ге­роя, и коротко оговаривает с ведущим его характер и стиль поведения. Например, Медведь — молчаливый, неповоротливый; Заяц — трусливый; Лягушка — болтливая, непослушная; Муха — назойливая, непо­седливая; Волк — злой, драчливый; Лиса — недотро­га, лукавая притворщица; Козел — упрямый, серди­тый; Мышка — капризная, обидчивая и др. Далее ведущий говорит, что пришло время всем познако­миться с жителями теремка, и дети по очереди их изображают.